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Age Of Empires 2 Definitive Edition Map Editor


Age Of Empires 2 Definitive Edition Map Editor

Hallo! Du bist hier, weil du dich für den Age of Empires 2: Definitive Edition Karten Editor interessierst. Vielleicht hast du fantastische Ideen für neue Szenarien, epische Schlachten oder einfach nur Lust, die Welt von AoE2 nach deinen Vorstellungen zu gestalten. Ich verstehe das! Der Editor kann am Anfang einschüchternd wirken, mit all seinen Knöpfen, Menüs und Optionen. Aber keine Sorge, dieser Guide ist dafür da, dich Schritt für Schritt durch die wichtigsten Funktionen zu führen, damit du deine Visionen zum Leben erwecken kannst.

Stell dir vor: Du kreierst ein Szenario, in dem die Hunnen einen riesigen römischen Wall durchbrechen müssen, um nach Westeuropa zu gelangen. Oder eine friedliche Handelsroute, die plötzlich von Wikinger-Plünderern heimgesucht wird. Deine Karte könnte zum neuen Lieblingsszenario deiner Freunde werden oder sogar online viral gehen und von tausenden Spielern gespielt werden. Der Karten Editor ist deine Leinwand, und deiner Fantasie sind (fast) keine Grenzen gesetzt!

Manche argumentieren, dass der Editor zu kompliziert ist und man stundenlang braucht, um auch nur eine einfache Karte zu erstellen. Das stimmt bis zu einem gewissen Grad. Die Lernkurve ist steil, aber mit Geduld und den richtigen Ressourcen kann jeder lernen, den Editor zu beherrschen. Außerdem gibt es eine riesige Community, die bereit ist, zu helfen und ihr Wissen zu teilen. Denk daran: Rom wurde auch nicht an einem Tag erbaut, und deine perfekte AoE2-Karte auch nicht.

Lass uns anfangen!

Grundlegende Navigation und Benutzeroberfläche

Der erste Schritt ist natürlich, den Editor zu öffnen. Im Hauptmenü von Age of Empires 2: Definitive Edition findest du den "Tools" Bereich. Dort wählst du den "Scenario Editor" aus. Herzlichen Glückwunsch, du bist drin!

Die Benutzeroberfläche kann überwältigend sein, aber keine Panik. Sie ist in verschiedene Bereiche aufgeteilt:

  • Die Kartenansicht: Hier siehst du die eigentliche Karte, an der du arbeitest. Du kannst sie mit der Maus verschieben und zoomen.
  • Die Werkzeugleiste: Hier findest du alle wichtigen Werkzeuge, um Gelände zu gestalten, Einheiten zu platzieren, Trigger zu erstellen und vieles mehr.
  • Die Eigenschaftsfenster: Wenn du ein Objekt (z.B. eine Einheit oder ein Gebäude) auswählst, werden hier seine Eigenschaften angezeigt, die du anpassen kannst.
  • Die Menüleiste: Hier findest du Optionen zum Speichern, Laden, Bearbeiten und Konfigurieren des Editors.

Es ist wichtig, sich mit diesen Bereichen vertraut zu machen, bevor man anfängt, etwas zu erstellen. Nimm dir Zeit, die verschiedenen Werkzeuge anzuklicken und die Menüs zu erkunden. Experimentiere! Das ist der beste Weg, um zu lernen.

Gelände gestalten

Das Gelände ist die Grundlage jeder guten Karte. Du kannst verschiedene Geländetypen wie Gras, Sand, Wasser, Wald und Berge verwenden, um eine interessante und abwechslungsreiche Landschaft zu erschaffen.

The ULTIMATE Ludicrous EARTH MAP! - II - Modding - Age of Empires Forum
The ULTIMATE Ludicrous EARTH MAP! - II - Modding - Age of Empires Forum

Um das Gelände zu gestalten, wähle das "Terrain"-Werkzeug aus der Werkzeugleiste. Hier kannst du verschiedene Geländetypen auswählen und mit der Maus auf die Karte malen. Du kannst auch die Pinselgröße und -form anpassen, um unterschiedliche Effekte zu erzielen.

Tipp: Verwende Höhenunterschiede, um deine Karte interessanter zu gestalten. Du kannst Berge und Täler erstellen, um strategische Positionen zu schaffen und die Bewegung der Einheiten zu beeinflussen. Nutze das "Height Offset" Werkzeug, um das Gelände anzuheben oder abzusenken.

Man könnte einwenden, dass das manuelle Gestalten des Geländes sehr zeitaufwendig ist. Das stimmt, aber es gibt auch die Möglichkeit, Zufallskarten zu generieren und diese dann nach deinen Vorstellungen anzupassen. So sparst du Zeit und hast trotzdem die Kontrolle über das Endergebnis.

Einheiten und Gebäude platzieren

Nachdem du das Gelände gestaltet hast, kannst du Einheiten und Gebäude auf der Karte platzieren. Wähle das "Units"-Werkzeug aus der Werkzeugleiste. Hier findest du alle verfügbaren Einheiten und Gebäude aus Age of Empires 2: Definitive Edition.

Um eine Einheit oder ein Gebäude zu platzieren, wähle es aus der Liste aus und klicke auf die Karte. Du kannst die Position und Ausrichtung des Objekts anpassen, indem du es mit der Maus verschiebst und drehst.

Wichtig: Vergiss nicht, die Einheiten und Gebäude den Spielern zuzuweisen. Du kannst dies im Eigenschaftsfenster des Objekts einstellen. Sonst gehören sie niemandem und können nicht gesteuert werden.

Age of Empires 2 World Map - Definitive Edition by seridio-red on
Age of Empires 2 World Map - Definitive Edition by seridio-red on

Einige argumentieren, dass das Platzieren von Einheiten und Gebäuden willkürlich ist und keine strategische Bedeutung hat. Das ist falsch! Die Platzierung von Einheiten und Gebäuden kann den Ausgang einer Schlacht entscheidend beeinflussen. Überlege dir gut, wo du deine Burgen, Türme und Armeen positionierst.

Trigger erstellen

Trigger sind das Herzstück jedes guten Szenarios. Sie ermöglichen es dir, Ereignisse auszulösen, die das Spielgeschehen beeinflussen. Zum Beispiel kannst du einen Trigger erstellen, der feindliche Einheiten spawnt, wenn ein Spieler eine bestimmte Region betritt, oder der einen Dialog anzeigt, wenn ein Spieler ein bestimmtes Gebäude zerstört.

Um einen Trigger zu erstellen, wähle das "Triggers"-Werkzeug aus der Werkzeugleiste. Hier kannst du neue Trigger erstellen und bestehende bearbeiten. Jeder Trigger besteht aus drei Teilen:

  • Die Bedingung: Was muss passieren, damit der Trigger ausgelöst wird? Zum Beispiel, dass eine bestimmte Einheit stirbt oder eine bestimmte Zeit vergangen ist.
  • Die Wirkung: Was passiert, wenn der Trigger ausgelöst wird? Zum Beispiel, dass eine neue Einheit gespawnt wird oder ein Dialog angezeigt wird.
  • Der Name: Ein beschreibender Name, der dir hilft, den Trigger zu identifizieren.

Die Möglichkeiten mit Triggern sind endlos. Du kannst komplexe Ereignisketten erstellen, die das Spielgeschehen dynamisch verändern. Experimentiere mit den verschiedenen Bedingungen und Wirkungen, um herauszufinden, was alles möglich ist.

Manche finden Triggerprogrammierung kompliziert und zeitaufwendig. Das stimmt, aber es gibt auch viele vorgefertigte Trigger, die du verwenden und an deine Bedürfnisse anpassen kannst. Außerdem gibt es online viele Tutorials und Beispiele, die dir helfen, die Grundlagen der Triggerprogrammierung zu verstehen.

Making custom maps for age of empires 2 definitive edition - hklery
Making custom maps for age of empires 2 definitive edition - hklery

Fortgeschrittene Techniken

Nachdem du die Grundlagen des Karten Editors gelernt hast, kannst du dich an fortgeschrittenere Techniken wagen, um deine Karten noch interessanter und anspruchsvoller zu gestalten.

Cinematics

Cinematics sind kurze Filmsequenzen, die das Spielgeschehen unterbrechen und eine Geschichte erzählen oder eine Stimmung erzeugen. Du kannst Cinematics verwenden, um die Einführung in ein Szenario zu gestalten, wichtige Ereignisse hervorzuheben oder den Spieler zu belohnen, wenn er ein Ziel erreicht hat.

Um ein Cinematic zu erstellen, verwende die "Camera"-Trigger, um die Kameraposition und -bewegung zu steuern. Du kannst auch Einheiten und Gebäude verwenden, um eine Szene zu gestalten. Denke wie ein Regisseur! Überlege dir, welche Geschichte du erzählen möchtest und wie du die Kamera und die Einheiten verwenden kannst, um diese Geschichte zu vermitteln.

Skripte

Skripte sind kleine Programme, die im Hintergrund des Spiels ablaufen und das Spielgeschehen beeinflussen. Du kannst Skripte verwenden, um komplexe Berechnungen durchzuführen, das Verhalten von Einheiten zu verändern oder neue Spielmechaniken einzuführen.

Die Skriptsprache von Age of Empires 2: Definitive Edition ist SLX. Sie ist relativ einfach zu lernen, aber du solltest grundlegende Programmierkenntnisse haben, bevor du dich damit beschäftigst. Es gibt viele Ressourcen online, die dir helfen, SLX zu lernen.

Viele Spieler empfinden die Skriptprogrammierung als zu schwierig. Das stimmt, es erfordert Zeit und Mühe, um sie zu beherrschen. Aber die Möglichkeiten, die sie bietet, sind enorm. Mit Skripten kannst du deine Karten auf ein ganz neues Level heben.

Best civilization in age of empires 2 definitive edition - railbatman
Best civilization in age of empires 2 definitive edition - railbatman

Veröffentlichung und Community

Sobald du mit deiner Karte zufrieden bist, kannst du sie veröffentlichen und mit der Community teilen. Du kannst deine Karte im Steam Workshop hochladen, wo sie von anderen Spielern heruntergeladen und gespielt werden kann.

Es ist wichtig, deine Karte gut zu beschreiben und mit Screenshots zu versehen, damit andere Spieler wissen, was sie erwartet. Du kannst auch ein Video hochladen, das deine Karte vorstellt.

Werde Teil der Community! Gib Feedback zu den Karten anderer Spieler, teile deine Erfahrungen und lerne von anderen. Die Age of Empires 2 Community ist sehr hilfsbereit und freundlich.

Einige befürchten, dass ihre Karten von anderen kopiert oder gestohlen werden. Das ist ein berechtigter Einwand. Um dich davor zu schützen, kannst du deine Karten mit einem Wasserzeichen versehen oder eine Lizenz hinzufügen, die die Verwendung deiner Karte regelt.

Ich hoffe, dieser Guide hat dir geholfen, den Age of Empires 2: Definitive Edition Karten Editor besser zu verstehen. Denke daran: Übung macht den Meister. Je mehr du mit dem Editor experimentierst, desto besser wirst du darin.

Welche Art von Karte wirst du als nächstes erstellen?

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