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Call Of Duty Advanced Warfare Exo Zombies Maps


Call Of Duty Advanced Warfare Exo Zombies Maps

Erinnert ihr euch noch an die Zeit, als Zombies in Call of Duty einfach nur...Zombies waren? Kein Jetpack-Wahnsinn, kein Exo-Suit-Gedöns, einfach nur stumpfes Geballer gegen Horden Untoter. Ich weiß noch, wie ich mit meinen Kumpels die Nächte durchgezockt habe, immer auf der Suche nach dem nächsten Easter Egg. Hach, Nostalgie pur! Aber dann kam Advanced Warfare und alles änderte sich. Plötzlich hatten wir Exo-Suits und konnten durch die Luft fliegen, während wir Zombies in Stücke sprengten. Verrückt, oder?

Und genau darum geht's heute: Um die Exo-Zombie-Maps in Advanced Warfare. Denn auch wenn viele von euch die vielleicht schon längst vergessen haben (Hey, passiert den Besten!), sind sie doch ein ziemlich einzigartiges Kapitel in der CoD-Zombie-Geschichte. Also, lasst uns mal eintauchen!

Outbreak: Der Anfang vom Ende (oder so...)

Outbreak war die erste Exo-Zombie-Map und wurde mit dem Havoc DLC veröffentlicht. Die Map spielt in einer Atlas-Forschungseinrichtung (Ja, genau die Atlas Corporation, die auch für den ganzen Exo-Suit-Mist verantwortlich ist). Das Setting ist düster, klaustrophobisch und... nun ja, typisch Zombie-Apokalypse. Aber mit Exo-Suits!

Was Outbreak auszeichnete, war vor allem die neue Bewegungsfreiheit. Plötzlich konnte man mit dem Exo-Suit über Hindernisse springen, Gegner wegstoßen und sich so viel schneller auf der Karte bewegen. Das hat die Dynamik des Zombie-Gameplays komplett verändert. Stell dir vor, du stehst mit dem Rücken zur Wand, umzingelt von Untoten, und dann...BOOM! Exo-Sprung und ab durch die Decke! Einfach herrlich!

Aber natürlich gab es auch neue Gegner. Die Jumpers waren besonders nervig. Die Viecher konnten nämlich auch Exo-Suits nutzen und dich aus dem Hinterhalt angreifen. Da war schnelle Reaktion gefragt! Und natürlich die gute alte Pummgun. Wer die nicht mochte, dem ist nicht zu helfen!

Playing Every Zombies Map Ever! (ADVANCED WARFARE: EXO ZOMBIES) - YouTube
Playing Every Zombies Map Ever! (ADVANCED WARFARE: EXO ZOMBIES) - YouTube

Carrier: Zombie-Action auf hoher See

Mit dem Ascendance DLC kam Carrier. Diesmal waren wir auf einem riesigen Flugzeugträger gefangen. Das Setting war cool, mit den Flugzeugen und dem offenen Meer im Hintergrund. Aber lass dich nicht täuschen: Auf engstem Raum gegen Zombies zu kämpfen, ist alles andere als ein entspannter Urlaub!

Carrier bot ein paar interessante neue Features, wie z.B. die Möglichkeit, den "Tactical Insertion" zu nutzen, um sich an strategischen Punkten auf der Karte wiederbeleben zu lassen. Das war besonders nützlich, um schnell wieder ins Geschehen einzugreifen, nachdem man mal wieder von einer Zombie-Horde überrannt wurde. Und mal ehrlich, wer wurde das nicht?

Und natürlich gab es auch hier wieder neue Untote. Diesmal waren es die "Lumbering Zombies", die zwar langsam waren, aber dafür umso mehr Schaden einstecken konnten. Perfekt für alle, die gerne ihre Munition verschwenden! (Ironie, natürlich!)

Zombified - Call Of Duty Zombie Map Layouts, Secrets, Easter Eggs and
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Descent: Tief unter der Erde

Descent, aus dem Supremacy DLC, versetzte uns in ein unterirdisches Atlas-Bohr-Bohr-Bohr-System (klingt irgendwie nach Kinderreim, oder?). Die Map war ziemlich verwinkelt und dunkel, was die Atmosphäre noch gruseliger machte. Wenn man Höhenangst hat, ist diese Map ein wahrer Segen.

Hier gab es den "Magnetron"-Fallen, eine Art Magnetfalle, die Zombies anzog und dann in die Luft schleuderte. Sehr befriedigend! Und natürlich gab es auch wieder neue Zombie-Varianten, die darauf warteten, uns das Leben schwer zu machen.

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Reckoning: Das große Finale?

Reckoning, als Teil des Reckoning DLCs, ist die letzte Exo-Zombie-Map und führt die Geschichte zu einem Abschluss (zumindest vorerst). Diesmal sind wir in einem Atlas-Hauptquartier in Shanghai. Die Map ist ziemlich groß und bietet viele verschiedene Bereiche, die man erkunden kann.

Reckoning brachte den "Tracer Rounds", einen Munitionstyp, der Zombies verlangsamen konnte. Das war besonders nützlich gegen die schnelleren Zombie-Varianten. Und natürlich gab es auch wieder einen neuen Boss-Gegner, der einem das Leben zur Hölle machte. Aber hey, was wäre ein Zombie-Modus ohne einen fiesen Boss?

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Exo-Zombie-Maps in Advanced Warfare ein interessantes Experiment waren. Sie haben das Gameplay durch die Exo-Suits verändert und neue Möglichkeiten für Bewegung und Taktik eröffnet. Auch wenn sie vielleicht nicht jedermanns Geschmack waren, sind sie doch ein wichtiger Teil der CoD-Zombie-Geschichte. Und wer weiß, vielleicht sehen wir ja irgendwann wieder eine ähnliche Mechanik in einem zukünftigen CoD-Spiel.

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